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1.美术对于影视后期重要吗

想要进入影视后期行业美术是很重要的一部分, 我们绝大多数制作人员进入到这个行业都是对某个专业感兴趣或是热爱,然后对照自己的专业去学习相关的软件,我们来看这个专业最终一定是与画面打交道的我想每一个做后期合成的从业人员的最终目标不是画ROTO,那既然涉及画面的合成就一定会涉及到色彩、构图、类似这些专业如果你有美术基础的话会具备很好的优势,

2.学美术对影视后期有优势吗

优势肯定是有的电影是技术与画面结合的艺术,有良好的美术功底对于从事这个行业而言解决了艺术基础建设问题,那么所说的美术决定上线的意思就是在没有美术基础的情况下影视制作从业人员都可以努力到90分,但是90分到100分这个阶段就是艺术决定的了,你有良好的美术基础建设就更好的上这个台阶,而且工作越久越会觉得艺术修养的重要性

3.影视后期如何提高业余收入

影视后期这个行业最让人欣慰的地方是可以接私单,虽然做私单很辛苦,却很容易靠职业技能增加业余收入,相比其他行业就很少有接私单的工作如果你现在接的私单费用很低,可能你的专业技能还有很大的提升空间,或者是你所在的城平均薪资环境决定的。

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4.影视后期常用软件

影视后期最常用软件肯定就是C4D。c4d完成一个作品一般需要几步呢?两步,就只有两步。主要就是建模和渲染这两步。如果和PS类相对比的话,简单说建模就是画图径,渲染就是PS的效果。一般C4D比PS要复杂的多,但是只要你学会了建模和渲染,基本上就可以做作品了。

5.Maya和3dmax区别

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能基本相似,但操作有很大区别。这两款3D制作软件有什么区别?功能上两者都可以制作3D模型、效果图、动画影视等,不同的是在制作一些具体的东西时各有优劣。这个优点和缺点只是意味着它更容易和更高效。例如在建模游戏时,经常使用 3dmax。游戏需要速度,中低模型让程序员轻松编写代码和编写动作。而且MAYA是高型号使用不方便。制作渲染图Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人习惯使用 3dmax。在影视制作中,多使用Maya,因为Maya在特效制作上比3dmax好。

6.影视后期制作的流程是什么

影视的后期制作过程分为两部分,这里主要讲一下影视后期制作过程中需要了解的几个阶段。首先,关于影视后期制作的3D制作,这部分是针对一些高难度拍摄需要做的渲染或者特效,后期进行剪辑合成。还包括颜色分级和合成。

7.很有创造性的作品是好的作品吗

这个行业不需要纯粹的艺术家,你的设计是为客户服务的,它必须具有设计和商业意义。 也就是说,只要把握商业作品领域的趋势,配合自己精湛的技术,就会有很大的市场。 这与国外不同。国外的很多广告设计都是有想象力的,但这不适用于我们。 二是配色、美观、细节。如果你能做好,工作就不会差。

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